Banner

Dos videojocs i un mateix repte: millorar la vida de les persones

Dues empreses de l’Hospitalet de l’Infant, Neuhera i Somni Game Studios, desenvolupen solucions innovadores: una combina realitat virtual i intel·ligència artificial per entrenar l’atenció d’infants amb TDAH, i l’altra converteix els hàbits saludables en una aventura

Un drac que només vola correctament quan un infant aconsegueix mantenir la concentració. Unes petites criatures que creixen quan el jugador camina, fa exercici, beu aigua o medita. Dues empreses emergents de l’Hospitalet de l’Infant estan portant els videojocs més enllà de l’entreteniment per explorar-ne les possibilitats en l’àmbit de la salut i el benestar.

 

Un drac que respon a l’atenció dels infants

 

Neuhera ha desenvolupat una proposta immersiva orientada a l’entrenament no farmacològic d’infants amb trastorn per dèficit d’atenció i hiperactivitat (TDAH). El videojoc té com a protagonista un drac que reacciona al nivell d’atenció de l’usuari: si la concentració disminueix, poden variar la seva velocitat, el comportament o l’aparença.

Darrere del joc hi ha una combinació de realitat virtual, sensors que mesuren l’activitat cerebral i intel·ligència artificial. L’infant utilitza unes ulleres de realitat virtual i els senyals cerebrals són interpretats per un algoritme que adapta l’experiència en temps real. Els colors, els estímuls o les dinàmiques estan plantejats per treballar aspectes com l’atenció, la memòria o el control dels impulsos.

Neuhera va ser fundada el 2025 per la neurocientífica Beatriz Fagundo i l’enginyera especialitzada en IA Dayris Rapado. El projecte ha rebut 120.000 euros d’ACCIÓ procedents del Fons de Transició Nuclear i la companyia ja estudia altres aplicacions relacionades amb el deteriorament cognitiu, l’envelliment o la gestió de l’estrès.

 

Hàbits saludables que fan créixer un món virtual

 

L’altra proposta neix també a l’Hospitalet de l’Infant. Somni Game Studios ha creat Stepland, un videojoc per a mòbil que converteix els hàbits saludables de la vida real en progressos dins d’un món virtual. Caminar, entrenar, hidratar-se o meditar permet cuidar unes petites criatures i fer evolucionar el seu entorn.

L’objectiu és que accions que en una aplicació de salut convencional quedarien reflectides en gràfiques o comptadors tinguin una recompensa visible i emocional dins del joc, especialment per motivar el públic més jove.

Somni Game Studios va ser fundada el 2024 per Karim Casado i Sergi Perelló i compta amb un equip de set persones. El projecte Stepland ha rebut també 115.000 euros del Fons de Transició Nuclear a través d’ACCIÓ, uns recursos que han contribuït, entre altres aspectes, a la contractació de cinc persones.

La iniciativa té també una història personal singular al darrere. Karim Casado va néixer al centre penitenciari de Wad-Ras, a Barcelona, on la seva mare complia condemna, i hi va passar els primers deu mesos de vida amb ella. Anys després, ha acabat impulsant des del Baix Camp una empresa que busca utilitzar els videojocs com una eina per fomentar hàbits que contribueixin a una vida més saludable.

Les dues empreses formen part de les 58 empreses seleccionades en la setena edició del ‘Start IN Up Program’, l’acceleradora especialitzada en ‘gaming’ del Campus del Videojoc de Madrid. Dos projectes diferents sorgits des d’un mateix municipi que comparteixen la idea que allò que passa dins d’un videojoc pugui tenir efectes positius fora de la pantalla.

Etiquetes:
Beatriz Fagundo Dayris Rapado Karim Casado Madrid Neuhera Sergi Perelló Somni Game Studios Start IN Up Program Stepland TDAH videojocs
Banner
REUS DIGITAL
Rep les notícies de Reus cada matí al teu correu

Informació local rigorosa i independent, sense algoritmes. Cada dia laborable a les 8h.

Sense spam. Cancel·lació en qualsevol moment.
ENQUESTA ACTIVA
847 vots
Creus que la rehabilitació del Barri Antic beneficiarà als veïns actuals?
Banner
MÉS LLEGIDES
Banner

NOTÍCIES RELACIONADES